elsaABBA | Seokhyun Lee
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게임 관련 프로젝트
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Wrist Checker는 조도 센서와 압력 센서를 통해 유저의 손목 자세를 체크하고, 유저에게 시각화된 피드백을 제공하는 Physical Computing 프로토타입입니다.
Wrist Checker의 작업 목록은 다음과 같습니다:
저는 Wrist Checker에서 (1), (2), (4), (5), (6)을 맡았습니다.
기획 의도
활동 자료
Wrist Checker 피칭 문서 (영문)
[Unity 개발] Wrist Checker
2022.04~2022.06.30
기획
아트
제작
프로그래밍
팀
유니티에 아두이노를 더하다
손목 자세를 체크하는 팜레스트
‘Can Drink?’는 시각장애인이 일상 속에서 겪는 구체적인 어려움을 톺아보는 인터렉티브 스토리입니다.
프로젝트 제목인 “Can Drink?”는 점자 표기가 여전히 미진한 캔 음료를 가리키는 의미이기도 하고, 사회적 인식이 부족한 상황에서 음료를 고르는 기회마저 평등하게 주어지지 않는 현 상황을 꼬집는 제목이기도 합니다.
기획 의도
활동 자료
[인터렉티브 스토리 제작] Can Drink?
2020.12
기획
아트
프로그래밍
개인
p5.js로 인터랙티브 스토리를 만들다
시각장애인이 일상에서 겪는 곤경을 담다
SHARE & SPARE은 가상의 Steam Platform 기능으로 매치메이킹을 통해 온라인 유저와 라이브러리 공유를 가능하게 해 줍니다:
(1) 플레이하고 싶은 장르와 소유한 게임 중에 플레이하지 않는 게임들을 고른 후, (2) 이를 기반으로 온라인에서 반대되는 게이머를 매칭해 줍니다.
(Steam에서 개별 PC마다 할당하는 일련번호를 기준으로 자체 인증 시스템을 거칩니다.)
기획 의도
활동 자료
유저 분석/리서치 (영문)
Figma 프로토타입 (영문)
프로토타입 플로우차트 (영문)
[Steam 분석/앱 기획] SHARE & SPARE
2022.04.20~2022.06.17
기획
아트
제작
분석
개인
스팀 문제분석 및 해결책 디자인
멀리서도 함께! 스팀 온라인 공유앱
‘대기, 대기, 대기, 통신’은 펜데믹으로 강화된 디지털 시대에 맞춰, 남산골한옥마을을 새롭게 재탄생시킨 ‘동물의 숲’ 섬에서 선보이는 비대면 참여형 공연입니다. 공연에 참여하는 플레이어는 공연 속 캐릭터를 도우며, 섬을 탈출하기 위해 함께 힘을 모으게 됩니다.
기획 의도
활동 자료
‘대기, 대기, 대기, 통신’ 퍼포먼스 라이브 중계
[참여형 전시 제작] 대기,대기,대기, 통신
2020.12.05~2020.12.12
기획
제작
팀
코로나 시대에 퍼포먼스 만들기
‘동물의 숲’을 활용한 참여형 콘텐츠