elsaABBA | Seokhyun Lee
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영원한 증언은 서강대학교 김주섭 교수 연구팀이 진행한 대화형 AI 프로젝트입니다. 생존한 위안부 할머니(이옥순, 이용수)들의 증언을 심층 아카이빙한 후, 관객의 질문에 따라 질문의 의도에 맞는 답변 영상이 매칭되도록 대화형 AI를 활용했습니다.
[엑셀/데이터 분석] 영원한 증언
2021.09~2021.12
분석
팀
Excel/Dialogflow를 통한 AI 러닝
대화용 인공지능을 활용한 위안부 증언 아카이브
Frame Per Story는 검색 엔진을 바탕으로 게임을 큐레이션 해주고, 게임 디자인에 대해 전문적으로 토론할 수 있는
가상의 커뮤니티 웹사이트
입니다. 웹사이트 기획 과정에서 Excel로 메뉴 정의서/기능 정의서를 작성했고, Figma/Illustrator/Photoshop을 활용하여 웹사이트 프로토타입을 제작했습니다.
Frame Per Story 디자인에서 초점을 둔 부분은 다음과 같습니다:
[웹 기획/제작] Frames Per Second
2020.9~2020.12
기획
아트
제작
분석
개인
첫 웹 프로토타입 제작
인디 게임 큐레이션/포럼 웹사이트
(*한국어 자막을 켜면 게임 진행에 따른 코멘터리를 보실 수 있습니다.)
Visual Story 과제의 일환으로 닉 디어의 ‘프랑켄슈타인’을 각색한 영상물을 제출하라는 과제를 받았습니다. 과제의 조건은
(1) 배경을 2050년일 것, (2) 피조물을 AI로 각색할 것, (3) 주제로 불평등을 다룰 것
이었습니다. 그리하여 팀원들과 함께 사회 군상극, 부조리극 요소가 담긴 “The Accidents of David Frank”라는 20분짜리 단편 애니메이션을 제작했습니다.
[영상 기획/제작] The Accidents of David Frank
2021.09~2021.10
기획
아트
제작
팀
애니메이션 제작에 도전하다
2050년 미래로 각색한 프랑켄슈타인
포스트모더니즘 사학으로 저명한 임지현 교수의 신간 ‘희생자의식 민족주의’에 연구 조사로 참여하게 되었습니다.
저는 필리핀 위안부 동성애자 마르코바를 다룬 영화
‘Markova: A Comfort Gay’
를 보고, 필리핀 현지 위안부과 마르코바 사이의 갈등을 짚었습니다. 한국에는 잘 알려지지 않았던 위안부 갈등사례였고, 영화 또한 한국 자막이 없었기 때문에 필리핀 OTT 사이트에서 직접 감상하였습니다.
이 과정에서 위안부의 구체적인 피해사례가 국가 헤게모니에 의해 “순수한, 순결한, 처녀”로 프레이밍 되고, 이에 부합하는 위안부 피해자가 국가로부터 배상을 받기 쉬웠다는 사실을 알았습니다. 이를 통해 다른 국가에서는 위안부의 기억 정치가 어떻게 구성되는 지 톺아볼 수 있었습니다.
[분석] ‘희생자의식 민족주의’ 참여
2021.03~2021.08
분석
개인
저명한 사학자 임지현 교수 저서에 참여하다
문화콘텐츠 속에서 권력과 소수자의 관계 읽어내기
복수 전공인 커뮤니케이션 수업 중에 미디어 기업 성공 사례를 분석하고, 발표하라는 과제를 받았습니다.
왓챠, 넷플릭스 등 기존 OTT는 선행 연구가 많기 때문에, 당시 국내에 출시 되지 않았던
디즈니 플러스
를 분석하고 싶었습니다.
[미디어 분석] 디즈니플러스, 제국의 역습
2021.11
분석
개인
디즈니 플러스 성공사례 분석
디즈니 역사와 산업 지형을 훑어보다