1. 블록 기반 샌드박스의 플레이어적 이점
1.1 ‘마인크래프트’ 개괄
1.2. 샌드박스의 핵심 요소
1.3. 플레이어적 이점 상세
1.3.1 창의적 플레이: 쉽게 만들 수 있나요?
1.3.2. 창발적 플레이: 무엇을 실험할 수 있나요?
1.3.3. 탐험의 용이성: 어떻게 탐험할 수 있나요?
2. 자연스러운 물 블록 기능 제안
2.1. 선행 연구
2.1.1. 기존 게임의 물 구현
2.1.2. ‘마인크래프트’의 물 블록 특성
2.2. 자연스러운 물 블록 제안 상세
2.2.1. 기능 선정: 잔물결과 상호작용
2.2.2. 동작 방식
1. 블록 기반 샌드박스의 플레이어적 이점
“노치[창작자]는 단순히 게임을 만든게 아닙니다. 그는 4천만이 넘는 사람들이 CAD 프로그램을 배우도록 속인 겁니다”
-코디 섬터, MIT 미디어 랩 교수
2. 자연스러운 물 블록 기능 제안
“미야모토는 자연스러운 세계를 구현하려면 상호작용이 풍부해야 한다고 생각했습니다. (…) 그는 개발 팀에게 링크가 표지판을 잘라 강가로 떨어지면, 물에 둥둥 떠야 한다고 지시했습니다.”
-젤다의 전설 개발사 (’젤다의 전설: 시간의 오카리나’ 개발 일화 중)