elsaABBA | Seokhyun Lee
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영문번역 모음집
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번역 일자
2021년만큼 접근성이 가시화된 해도 없었지만, 그게 꼭 도움이 되지만은 않았습니다.
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접근성
에세이
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2022/01/21
너티독과 인섬니악은 접근성을 어떻게 보고 있을까요?
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접근성
기사
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2022/01/22
색맹으로 게임하기
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접근성
에세이
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2022/03/25
Unity Learn의 실용적인 게임 접근성 강좌 파트 1. 강좌에 오신걸 환영합니다
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접근성
교육
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2022/07/28
Unity Learn의 실용적인 게임 접근성 강좌 파트 2. 포용적인 디자인과 접근성
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접근성
교육
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2022/08/01
Unity Learn의 실용적인 게임 접근성 강좌 파트 3. 프로젝트 프리-프로덕션
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접근성
교육
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2022/08/07
Unity Learn의 실용적인 게임 접근성 강좌 파트 4. 디자인 및 개발
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접근성
교육
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2022/08/20
Unity Learn의 실용적인 게임 접근성 강좌 파트 5. 여정을 이어나가며
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접근성
교육
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2022/08/21
시각장애인 친화적 게임의 역사와 현주소
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접근성
에세이
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2022/10/10
왜 요즘 게임들은 글씨가 그리 작은가요?
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접근성
기사
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2023/05/26
'왕국의 눈물'이 유일하게 실패한 지점, 접근성
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접근성
기사
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2023/06/04
사쿠라이 미치코의 “슈퍼플랫” 디자인
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아트
에세이
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2022/03/18
'켄터키 루트 제로'의 시노그래피
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아트
강연
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2022/03/21
게임 애니메이션의 12가지 원칙
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아트
분석
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2022/08/23
(비디오 게임 속) 물의 작동 원리
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아트
분석
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2022/08/23
'모여봐요 동물의 숲' 속 가구 디자인 이모저모
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아트
기사
분석
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2022/10/12
비디오 게임이 Y2K 복고 현상을 주도하고 있습니다.
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아트
에세이
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2022/11/13
게임 생성 음악을 위한 프레임워크 (1): 문제의식과 선행연구
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아트
분석
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2023/04/29
게임 생성 음악을 위한 프레임워크 (2): 모델 생성하기
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아트
분석
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2023/04/29
게임 생성 음악을 위한 프레임워크 (3): 평가 및 결론
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아트
분석
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2023/05/06
아트 스타일의 일관성 지키기
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아트
분석
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2023/11/03
게임은 항상 공정한 건 아닙니다. 다만 그렇게 생각하게끔 마법을 걸 뿐입니다.
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디자인
기사
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2022/01/31
왜 게임에서 문 여는 걸 구현하는 게 어려울까요?
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디자인
분석
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2022/02/05
플랫폼 게임 입문 by Scott Rogers
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디자인
교육
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2022/02/08
게임 디자인 속 저주의 딜레마
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디자인
강연
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2022/02/22
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