elsaABBA | Seokhyun Lee
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영문번역 모음집
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번역 일자
2021년만큼 접근성이 가시화된 해도 없었지만, 그게 꼭 도움이 되지만은 않았습니다.
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접근성
에세이
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2022/01/21
너티독과 인섬니악은 접근성을 어떻게 보고 있을까요?
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접근성
기사
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2022/01/22
색맹으로 게임하기
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접근성
에세이
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2022/03/25
Unity Learn의 실용적인 게임 접근성 강좌 파트 1. 강좌에 오신걸 환영합니다
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접근성
교육
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2022/07/28
Unity Learn의 실용적인 게임 접근성 강좌 파트 2. 포용적인 디자인과 접근성
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접근성
교육
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2022/08/01
Unity Learn의 실용적인 게임 접근성 강좌 파트 3. 프로젝트 프리-프로덕션
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접근성
교육
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2022/08/07
Unity Learn의 실용적인 게임 접근성 강좌 파트 4. 디자인 및 개발
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접근성
교육
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2022/08/20
Unity Learn의 실용적인 게임 접근성 강좌 파트 5. 여정을 이어나가며
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접근성
교육
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2022/08/21
시각장애인 친화적 게임의 역사와 현주소
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접근성
에세이
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2022/10/10
왜 요즘 게임들은 글씨가 그리 작은가요?
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접근성
기사
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2023/05/26
'왕국의 눈물'이 유일하게 실패한 지점, 접근성
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접근성
기사
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2023/06/04
사쿠라이 미치코의 “슈퍼플랫” 디자인
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아트
에세이
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2022/03/18
'켄터키 루트 제로'의 시노그래피
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아트
강연
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2022/03/21
게임 애니메이션의 12가지 원칙
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아트
분석
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2022/08/23
(비디오 게임 속) 물의 작동 원리
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아트
분석
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2022/08/23
'모여봐요 동물의 숲' 속 가구 디자인 이모저모
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아트
기사
분석
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2022/10/12
비디오 게임이 Y2K 복고 현상을 주도하고 있습니다.
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아트
에세이
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2022/11/13
게임 생성 음악을 위한 프레임워크 (1): 문제의식과 선행연구
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아트
분석
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2023/04/29
게임 생성 음악을 위한 프레임워크 (2): 모델 생성하기
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아트
분석
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2023/04/29
게임 생성 음악을 위한 프레임워크 (3): 평가 및 결론
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아트
분석
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2023/05/06
아트 스타일의 일관성 지키기
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아트
분석
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2023/11/03
게임은 항상 공정한 건 아닙니다. 다만 그렇게 생각하게끔 마법을 걸 뿐입니다.
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디자인
기사
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2022/01/31
왜 게임에서 문 여는 걸 구현하는 게 어려울까요?
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디자인
분석
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2022/02/05
플랫폼 게임 입문 by Scott Rogers
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디자인
교육
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2022/02/08
게임 디자인 속 저주의 딜레마
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디자인
강연
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2022/02/22
네 명의 베테랑 전투 디자이너들이 뇌리에 남는 전투 시스템에 대해 말하다.
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디자인
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2022/03/03
안티챔버: 삼년 간의 고된 수정 작업 1 (점프 퍼즐편)
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디자인
강연
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2022/03/12
안티챔버: 삼년 간의 고된 수정 작업 2 (총 퍼즐편)
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디자인
강연
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2022/03/13
안티챔버: 삼년 간의 고된 수정 작업 3 (게임전반 수정편)
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디자인
강연
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2022/03/13
시그모이드 곡선은 게임 디자이너의 친구입니다.
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디자인
분석
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2022/03/28
'서브노티카'가 F8덕에 성공한 이유
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디자인
기사
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2022/04/01
어떻게 턴제 전투를 개선할 수 있을까요?
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디자인
분석
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2022/04/22
“메트로브레이니아”가 대체 뭔가요? 새로운 장르를 소개해드립니다.
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디자인
기사
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2022/05/31
작은 오픈 월드 만들기: 'A Short Hike' 포스트 모텀 (1)
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디자인
강연
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2022/07/10
작은 오픈 월드 만들기: 'A Short Hike' 포스트 모텀 (2)
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디자인
강연
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2022/07/12
'Baba Is You'의 규칙 만들기 (1)
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디자인
강연
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2022/07/14
'Baba Is You'의 규칙 만들기 (2)
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디자인
강연
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2022/07/14
GMTK 강연: 게임 디자이너처럼 훔치는 방법 (1)
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디자인
강연
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2022/07/26
GMTK 강연: 게임 디자이너처럼 훔치는 방법 (2)
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디자인
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2022/07/26
퍼즐 레벨 아이디어 전략들
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디자인
분석
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2022/08/21
게임 디자인 프로토타입에 "좋은 숫자들" 파트 1
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2022/08/25
게임 디자인 프로토타입에 "좋은 숫자들" 파트 2: 더 많은 숫자들
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디자인
분석
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2022/08/26
게임 디자인 프로토타입에 "좋은 숫자들" 파트 3: 좋은 라운딩
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디자인
분석
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2022/09/02
무엇이 좋은 RPG 던전을 만드는가?
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디자인
에세이
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2022/09/03
(스포) '라스트 오브 어스 파트 II' 박물관 레벨에 쓰인 상호작용 페이싱 테크닉
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디자인
강연
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2022/09/05
'인투 더 브리치' 디자인 포스트모텀 (1)
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강연
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2022/09/08
'인투 더 브리치' 디자인 포스트모텀 (2)
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2022/09/14
'갓 오브 워' 튜토리얼 적 + 환경 디자인 분석 트윗 모음집
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디자인
분석
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2022/09/19
'탈로스 법칙' - 플레이어 오류를 디자인하다
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디자인
분석
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2022/10/01
전투 디자인 속 문의 문제
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디자인
분석
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2022/10/01
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